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von AndyZaf
07.02.2022 23:21
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Virtuelles Matador - Dampflok 1223
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Re: Virtuelles Matador - Dampflok 1223

In diesem Abschnitt wollen wir einige Verbesserungen in die Lok 1223 einbauen: 1 - Statt der Rillenräder Spurkranzräder 2 - Eine Pleuelstange zufügen, sodaß alle drei Antriebsräder auch verbunden sind 3 - Einen Tender zufügen 4 - Ein runden Schornstein einsetzen Zu 1: Wir ersetzen das 2er-Rad durch ...
von AndyZaf
05.02.2022 23:41
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Virtuelles Matador - Dampflok 1223
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Re: Virtuelles Matador - Dampflok 1223

Pleuel-Animation (Stufe 2) Mit der fehlenden Animation der Pleuel wollen wir dieses Animations-Kapitel nun abschließen. Wir beginnen auf der rechten Seite der Lok. Zuerst schalten wir also in MLCad die Pleuel p1 und p2 rechts wieder sichtbar. Das Gestänge ist bei diesem Modell recht einfach: Wir müs...
von AndyZaf
03.02.2022 23:27
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Virtuelles Matador - Dampflok 1223
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Re: Virtuelles Matador - Dampflok 1223

In diesem Abschnitt wollen wir nun die Dampflok animieren. Dazu definieren wir zu Beginn, daß sich das 3er-Rad für den Bereich der Animationsvariablen clock von 0 bis 1 um 360° drehen soll. Räder und Fahranimation (Stufe 1) ------------------------------------------ Dies ist der einfache Teil. Da be...
von AndyZaf
30.01.2022 19:45
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Thema: Virtuelles Matador - Dampflok 1223
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Re: Virtuelles Matador - Dampflok 1223

Ouch! In der Tat. Danke für den Hinweis. Die Vorderachse war zusammen mit dem Einserklotz eine Lochreihe zu weit vorne. Das muß ich doch gleich korrigieren. Leider läßt sich in der Forum-Software kein Edit des Artikels machen. Ich poste also die Ansicht und die Objekt-Teile nochmals, sowie den Downl...
von AndyZaf
30.01.2022 01:42
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Virtuelles Matador - Dampflok 1223
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Re: Virtuelles Matador - Dampflok 1223

Nun wollen wir die noch fehlenden Gruppen, Kessel und Fahrerkabine bauen. Dies ist sehr simpel und läuft genauso wie beim Fahrgestell: Baugruppen erstellen für die beiden Bereiche, MLCad in den 'groben' Modus schalten und jede Gruppe für sich erstellen. Nun machen wir eine neue Objektdatei, gewisser...
von AndyZaf
28.01.2022 21:43
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Thema: Virtuelles Matador - Dampflok 1223
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Virtuelles Matador - Dampflok 1223

In diesem Kapitel wollen wir anwenden, was wir zuvor anhand des Käfigmodells gelernt haben. Es soll eine Dampflokomotive werden. Habe absichtlich eine Modellvorlage gewählt, die nicht so oft gebaut wird. (Tatsächlich habe ich noch nie ein Matadormodell 1223 gesehen. Sollte sie also jemand hier im Fo...
von AndyZaf
22.01.2022 23:01
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Thema: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)
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Re: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)

In diesem Kapitel wollen wir nun die Animation des Käfigs etwas weiter treiben. Es soll der Zusammenbau in einzelnen Schritten animiert werden. Wir teilen das Objekt in verschiedene Lagen: Boden, Gitter, Gitterpfosten, Türgitter, Dach unten, Dach oben und am Ende Schließen des Gitters, also 7 Guppen...
von AndyZaf
21.01.2022 23:57
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)
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Re: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)

In diesem Zusatzkapitel wird auf weiterführende Details zum Thema Animation eingegangen. Diese erleichtern das Verständnis und dienen auch dazu, sich mit dem Videoprogramm Avidemux besser vertraut zu machen. Rotation ---------- Sehen wir uns nun den 'Rotationsblock' in der ldr-Datei etwas näher an. ...
von AndyZaf
16.01.2022 01:57
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)
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Re: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)

Wir haben in der Einleitung also gesehen, wie wir Rotationen definieren, und auch, wie diese in MLCad bzw. in der Modelldatei erscheinen. Wir wollen uns nun ansehen, wie ein Ausgangsobjekt im LDView-Modell (ldr) zu einem POV-Modell wird. Ich habe dazu eine Zeile ('1'), die Käfigtür, aus der LDView A...
von AndyZaf
13.01.2022 20:21
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)
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Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)

In diesem 4.Abschnitt wollen wir die Vorgangsweise zur Animation von Matador-Modellen kennenlernen. Dazu sind zuerst einige einleitende Erklärungen zur Drehung in MLCad und POV-Ray notwendig. Ansonsten wird es später schwierig, komplexere Bewegungen von Matadormodellen korrekt zu erstellen. Drehen v...