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von AndyZaf
25.03.2022 16:38
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Software
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Re: Software

Interessant. Ich werde das auch versuchen. Ist es ist so, daß .stl-Teile wesentlich größer sind (typischerweise) als .DAT (bzw.ldr) Objekte. Sehr große Projekte sind mit stl-Teilen vermutlich nicht zu schaffen. Das liegt daran, daß .DAT-Teile (von Lego, aber auch meine) immer Symmetrie und ebene Obe...
von AndyZaf
23.03.2022 22:56
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Virtuelles Matador - Kesselwaggon

In diesem Abschnitt wollen wir einen weiteren Waggon zu unserer Matador-Eisenbahn hinzufügen. Um zu zeigen, wie wir eine zusätzliche Schwierigkeit beim Bau eines digitalen Modells lösen, habe ich Matador-Vorlage #608 ausgewählt, einen zweiachsiger Kesselwagen: 608a.jpg Das Problem ist hier natürlich...
von AndyZaf
23.03.2022 00:01
Forum: Tipps & Tricks
Thema: Software
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Re: Software

Bis jetzt nur POV-Ray.

Ich müßte mal schauen, ob ich die Teile der Matador-Bibliothek dorthin übernehmen kann. Das ist aber ein größeres Unterfangen, da ich Blender kaum kenne.

LG
AndyZaf
von AndyZaf
15.03.2022 23:53
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Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Matador Video auf Brighteon

Kleiner Hinweis am Rande bzw.in eigener Sache: Da Youtube manchmal Beiträge löscht (allerdings meist nur in Bezug zu aktuellen Themen), beginne auch ich, auf anderen Videoplattformen Beiträge hochzuladen. Auf Brighteon ist also mein erstes Matador-Video zu finden. Da diese Plattform sich seltsamerwe...
von AndyZaf
15.03.2022 23:43
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Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Virtuelles Matador - Rungenwagen

In diesem kurzen Beitrag beschreibe ich die Erstellung des Rungenwagens 604. Dies ist sehr einfach. Es wurden, wie schon früher erklärt, Gruppen für die Räder verwendet. Außerdem wurde die Original-Bauanleitung etwas modifiziert. In erster Linie natürlich Spurkranzräder verwendet, sowie das Radlager...
von AndyZaf
13.03.2022 19:52
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Thema: Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)
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Re: Virtuelles Matador (5)

In diesem Abschnitt zeige ich Möglichkeiten, die die POV-Ray Kamera bietet und wie wir sie einsetzen können. Dies ist natürlich alles bloß als Vorschlag gedacht. Es gibt viele weitere Möglichkeiten. Es gilt hier, sich zuerst einen Plan zurechtzulegen. Zuerst muß die Position des Objekts (=Modell) zu...
von AndyZaf
13.03.2022 15:42
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Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Re: Virtuelles Matador - Bibliothek und AWK

Dieser Post beschäftigt sich mit zwei Details, die das Arbeiten in der digitalen Matador-Welt erleichtern. 1) Zuerst eine neue Version der Matador-Bibliothek (ldr-Dateien). Sie enthalten weitere Teile. Interessant besonders die gebogenen 30° und 60° Kreisbogen-Schienen. - Alle ldr-Dateien sind, wie ...
von AndyZaf
02.03.2022 23:23
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Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Re: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn (3)

In diesem Abschnitt wollen wir nun den Tender, den wir bereits in einem vorherigen Teil erstellt hatten, an die Lok kuppeln. Danach soll der Gleiskreis wiederum befahren werden. Dies erweist sich als nicht so einfache Aufgabe. Und zwar deshalb, weil der Tender sich auf dem Gleis so in einem Abstand ...
von AndyZaf
20.02.2022 19:55
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Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Virtuelles Matador - Die Eisenbahn (2)

Nachdem im vorherigen Abschnitt die Schienen komplett verlegt wurden, und die Lok auf den Gleisen positioniert ist, wollen wir uns überlegen, wie wir die Animation aufbauen wollen: - Wir schon vorher verwenden wir die Animationsvariable 'clock'. Diese ist so eingestellt, daß eine Umdrehung des 3er-R...
von AndyZaf
17.02.2022 23:13
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Thema: Virtuelles Matador - Die Eisenbahn
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Virtuelles Matador - Die Eisenbahn

Nachdem die Lok 1223 soweit abgeschlossen wurde, habe ich überlegt, wie - und ob überhaupt - es weiter gehen sollte. Zwei Möglichkeiten: Es bietet sich an, Waggons zu bauen und diese an die Lok zu hängen. Es sind aus den Matadoranleitungen zu den Kästen 5, 6, 7 und 8 dazu Vorlagen bekannt. Oder aber...