Der Virtuelle Matadorbaukasten (4)
Verfasst: 13.01.2022 20:21
In diesem 4.Abschnitt wollen wir die Vorgangsweise zur Animation von Matador-Modellen kennenlernen. Dazu sind zuerst einige einleitende Erklärungen zur Drehung in MLCad und POV-Ray notwendig. Ansonsten wird es später schwierig, komplexere Bewegungen von Matadormodellen korrekt zu erstellen.
Drehen von Teilen
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Wir wollen weiterhin für die Erklärungen das Käfig-Modell aus den vorherigen Kapiteln verwenden. Dazu werden wir die Gittertür zum Drehen bringen, sie soll sich öffnen. Im folgenden wollen wir uns daher testweise Drehungen im MLCad Käfig-Model näher ansehen.
Wir laden also das Käfig-Modell wieder in MLCad. Es ist hier zum Runterladen:
Ich empfehle, einen neuen Ordner namens 'kaefig_anim' zu erstellen, und das Zip dorthin zu entpacken.
Nun stellen wir MLCad unter 'Einstellungen/Allgemein/Ändern' die Stufengröße so ein, daß bei feiner Auflösung jeder Klick auf den Drehungsbutton eine Drehung von 15° bewirkt:
Einstellungen speichern. - Wir selektieren nun die Tür und klicken dann den Button 'rotieren'. Der Käfig ist in MLCad so orientiert, daß die Höhe der y-Achse entspricht. Um die Tür zu drehen, müssen wir sie selektieren (klicken), dann den rechten der 'y'-Dreh-Buttons dreimal klicken. Die Stufenweite (siehe oben) ist auf 15° gesetzt, die Tür öffnet und verdreht sich insgesamt um 45°.
Leider sehen wir, daß die Drehung nicht so abläuft, wie erwartet. Die Rotation scheint nicht um die Türachse (95mm Stäbchen) erfolgt zu sein. Sie hat sich seltsam 'ungewollt' bewegt. Woran liegt das?
MLCad kann ohne Eingabe nicht wissen, welches die Drehachse ist und wählt eine 'Default-Achse'. Daher wird in einem solchen Fall immer um die y-Achse gedreht. Und das ist nicht die Achse der Käfigtür. Schlecht. Diese Tatsache sorgt bei neuen Usern oft für Verwirrung.
Wir müssen also dem Editor 'mitteilen', um welche Achse wir drehen wollen. Wie in der Anleitung von MLCad erklärt, wählen wir dazu zwei Elemente (Ctrl+Click): Zuerst die Achse, dann das Teil, das gedreht werden soll.
(Hinweis: Wir müssen dazu sicherstellen, daß die Achse im Modell auch 'selektierbar' ist. Sie darf daher weder zur Käfigbasis-Gruppe, noch zur Tür-Gruppe gehören! Es können nur einzelne Objekte oder Gruppen geklickt werden, nicht aber Elemente innerhalb einer Gruppe. - In der runtergeladenen Modelldatei ist aber alles korrekt vorbereitet.)
Am besten ist es, das Modell komplett neu aus dem Ordner 'kaefig_anim' zu laden, um wieder die Ausgangslage herzustellen. Selektieren wir nun die Achse und dann die Tür, haben wir folgende Situation, nachdem wir wieder dreimal den rechten 'y'-Dreh-Button geklickt haben:
Beachte, wie sich einige Zahlen in MLCad verändern. Das ist die 'Drehmatrix' (siehe Bild), die die Drehung der Tür im Editor beschreibt. Es ist jedoch nicht notwendig, dort zu editieren oder sonstwie einzugreifen.-
Der Vollständigkeit halber möchte ich erwähnen, daß es in MLCad einen Button 'Rotationspunkt' gibt. Dann öffnet sich ein Fenster, wo man den Drehpunkt manuell (Koordinaten) eingeben kann. Ich empfehle, dies wegen Fehleranfälligkeit nicht zu verwenden.
Im nächsten Kapitel widmen ich mich, aufbauend auf den Erklärungen hier, POV-Ray Animationen bzw. der digitalen Filmerstellung.
Drehen von Teilen
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Wir wollen weiterhin für die Erklärungen das Käfig-Modell aus den vorherigen Kapiteln verwenden. Dazu werden wir die Gittertür zum Drehen bringen, sie soll sich öffnen. Im folgenden wollen wir uns daher testweise Drehungen im MLCad Käfig-Model näher ansehen.
Wir laden also das Käfig-Modell wieder in MLCad. Es ist hier zum Runterladen:
Ich empfehle, einen neuen Ordner namens 'kaefig_anim' zu erstellen, und das Zip dorthin zu entpacken.
Nun stellen wir MLCad unter 'Einstellungen/Allgemein/Ändern' die Stufengröße so ein, daß bei feiner Auflösung jeder Klick auf den Drehungsbutton eine Drehung von 15° bewirkt:
Einstellungen speichern. - Wir selektieren nun die Tür und klicken dann den Button 'rotieren'. Der Käfig ist in MLCad so orientiert, daß die Höhe der y-Achse entspricht. Um die Tür zu drehen, müssen wir sie selektieren (klicken), dann den rechten der 'y'-Dreh-Buttons dreimal klicken. Die Stufenweite (siehe oben) ist auf 15° gesetzt, die Tür öffnet und verdreht sich insgesamt um 45°.
Leider sehen wir, daß die Drehung nicht so abläuft, wie erwartet. Die Rotation scheint nicht um die Türachse (95mm Stäbchen) erfolgt zu sein. Sie hat sich seltsam 'ungewollt' bewegt. Woran liegt das?
MLCad kann ohne Eingabe nicht wissen, welches die Drehachse ist und wählt eine 'Default-Achse'. Daher wird in einem solchen Fall immer um die y-Achse gedreht. Und das ist nicht die Achse der Käfigtür. Schlecht. Diese Tatsache sorgt bei neuen Usern oft für Verwirrung.
Wir müssen also dem Editor 'mitteilen', um welche Achse wir drehen wollen. Wie in der Anleitung von MLCad erklärt, wählen wir dazu zwei Elemente (Ctrl+Click): Zuerst die Achse, dann das Teil, das gedreht werden soll.
(Hinweis: Wir müssen dazu sicherstellen, daß die Achse im Modell auch 'selektierbar' ist. Sie darf daher weder zur Käfigbasis-Gruppe, noch zur Tür-Gruppe gehören! Es können nur einzelne Objekte oder Gruppen geklickt werden, nicht aber Elemente innerhalb einer Gruppe. - In der runtergeladenen Modelldatei ist aber alles korrekt vorbereitet.)
Am besten ist es, das Modell komplett neu aus dem Ordner 'kaefig_anim' zu laden, um wieder die Ausgangslage herzustellen. Selektieren wir nun die Achse und dann die Tür, haben wir folgende Situation, nachdem wir wieder dreimal den rechten 'y'-Dreh-Button geklickt haben:
Beachte, wie sich einige Zahlen in MLCad verändern. Das ist die 'Drehmatrix' (siehe Bild), die die Drehung der Tür im Editor beschreibt. Es ist jedoch nicht notwendig, dort zu editieren oder sonstwie einzugreifen.-
Der Vollständigkeit halber möchte ich erwähnen, daß es in MLCad einen Button 'Rotationspunkt' gibt. Dann öffnet sich ein Fenster, wo man den Drehpunkt manuell (Koordinaten) eingeben kann. Ich empfehle, dies wegen Fehleranfälligkeit nicht zu verwenden.
Im nächsten Kapitel widmen ich mich, aufbauend auf den Erklärungen hier, POV-Ray Animationen bzw. der digitalen Filmerstellung.